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Desenvolvedor Unity

Technomar Engenharia · São Paulo, São Paulo

Candidatar-se no site oficial
Modelo
Híbrido
Local
São Paulo, São Paulo
Tipo
PJ
Contrato citado
PJ
Área
Tecnologia
Publicada em
26/10/2026
Inscrições até
20/11/2026

Habilidades citadas na vaga

  • C#
  • Git

Sobre a vaga

Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações.

Contribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica. Responsabilidades e atribuições

Desenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#.Implementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água.

Desenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU.Aplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código. Integrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets.

Investigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa. Contribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento. Requisitos e qualificações

  • Competências Técnicas
  • Desenvolvimento com Unit e C#;Desenvolvimento de aplicações 3D e tempo real;
  • Conhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;Desenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;
  • Analise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;
  • Aplicação de Clean Code, príncipios SOLID;Padrões de projeto e testes automatizados;
  • Controle de versão com GIT.
  • Competências Comportamentais / Habilidades
  • Capacidade analítica eresolução de problemas;
  • Organização e atenção à qualidade técnica das entegas.
  • Autonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;
  • Colaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;
  • Capacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;
  • Adaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;
  • Comprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.

Informações adicionais

Experiência

Profissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;Aplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;

  • Prática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.Será um diferencial
  • Experiência com Unity 6 e HDRP;Conhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;
  • Experiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;
  • Connhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD;
  • Conhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.
  • Experiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras;
  • Experiência com CI/CD e GitLab;Interesse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia. Formação Academica
  • Superior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.
  • Idiomas
  • Inglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.
  • Tipo de ContrataçãoPJ

Antes de se candidatar a tecnologia

Quem recruta em tecnologia olha primeiro para o que você já fez. Um portfólio pequeno e bem explicado costuma pesar mais do que uma lista longa de cursos.

  • Deixe um projeto seu com instruções claras em um repositório público.
  • Liste no currículo as tecnologias que você usou de verdade, e em que projeto.
  • Treine explicar uma decisão técnica em voz alta: entrevistas remotas cobram comunicação.

Leia: Como conseguir o primeiro emprego em tecnologia

Candidatar-se no site oficial

Vaga publicada pela empresa em plataforma de recrutamento. A candidatura acontece fora do Vaga em Casa. Ver página original. Nunca pague para se candidatar. Denunciar esta vaga.

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